1. KIKEN ou abandon est la décision prise lorsqu’un compétiteur ou des compétiteurs ne se présentent pas eux-mêmes à l’appel de leur nom, sont incapables de continuer, abandonnent le combat ou sont retirés sur l’ordre de l’Arbitre. Les raisons d’abandon peuvent comprendre des blessures pour lesquelles l’adversaire ne peut pas être tenu responsable.

2. Lorsque deux compétiteurs se blessent en même temps ou souffrent des effets d’une blessure reçue précédemment, et sont déclarés incapables de continuer, par le Médecin du tournoi, la victoire est donnée au compétiteur qui a le plus de points à ce moment. En cas d’égalité, un vote (HANTEI) décide quelle issue donner au combat.

3. Un compétiteur blessé, qui a été déclaré inapte à continuer le combat, par le Médecin officiel du tournoi, ne peut plus combattre dans cette compétition.

4. Un compétiteur blessé qui gagne un combat par disqualification de son adversaire, ne peut plus combattre dans le championnat sans l’autorisation du Médecin et de l’Arbitre. Lorsqu’il est blessé une nouvelle fois, il peut gagner un second combat par disqualification, mais il est immédiatement retiré de toutes les compétitions KUMITE/COMBAT de ce championnat.

5. Quand un compétiteur est blessé, l’Arbitre doit tout de suite arrêter le combat et appeler le Médecin, lequel est seulement autorisé à diagnostiquer et à traiter la blessure.

6. Quand un compétiteur est blessé pendant un match, 3 minutes sont accordées pour être soigné. Si le traitement médical n’est pas terminé dans ce délai, l’arbitre sur avis conforme du Médecin décide si le compétiteur doit être déclaré inapte à combattre.

7 Lorsqu’un compétiteur chute, est projeté ou tombe à la suite d’un coup, et qu’il ne se remet pas immédiatement sur ses pieds, l’arbitre appelle le médecin. Il signale au chronométreur, par un bref coup de sifflet, de commencer un décompte de 10 secondes.

EXPLICATIONS :

• Lorsque le Médecin déclare que le compétiteur est blessé ou qu’il n’est pas en état de combattre, une inscription appropriée doit être faite sur la fiche d’identification du compétiteur. Le degré d’inaptitude doit être très clairement annoncé aux autres Equipes Arbitrales.

• Lorsque la « règle des 10 secondes » est appliquée, le temps doit être décompté par un Chronométreur spécialement affecté à cette tâche. Un coup de gong est donné à 7 secondes, ce premier coup de gong est suivi par un coup de gong final à 10 secondes.

Le Chronométreur ne doit déclencher et arrêter son chronomètre que lorsque l’Arbitre le lui signale. L’arbitre fera arrêter le chronométrage que lorsque le compétiteur sera debout et apte à reprendre le combat.

• L’équipe arbitrale décide du vainqueur sur les bases de, HANSOKU, KIKEN ou SHIKKAKU, selon le cas.

• Dans les combats par équipes, lorsqu’un membre de l’équipe reçoit un KIKEN, un HANSOKU ou un SHIKKAKU son adversaire est déclaré vainqueur sur le score de 8 points à 0.