| ATTAQUE |
EFFET |
PP |
PRE |
PUISS.ATT |
TYPE |
| Abri |
L'attaque
de l'adversaire échoue pendant le tour. Plus l'attaque est
utilisée, moins elle a de chance de réussir |
10 |
- |
- |
NOR |
| Adaptation
2 |
Le
type du Pokémon attaquant change de manière a ce que le type
du Pokémon défenseur ait le moins d'effet possible |
30 |
100 |
- |
NOR |
| Aéroblast |
Bonne
probabilité de porter un coup critique |
5 |
95 |
100 |
VOL |
| Aile
d'acier |
Peut
augmenter votre défense (10% de chance) |
25 |
90 |
70 |
ACI |
| Ampleur |
Votre
puissance monte de 10, 30, 50, 70, 90, 110 puis 150 |
30 |
100 |
- |
SOL |
| Attraction |
50%
de chance que le Pokémon de sex opposé de vous attaque pas |
15 |
100 |
- |
NOR |
| Aurore |
Redonne
tes P.V (marche mieux le matin) |
5 |
- |
- |
NOR |
| Baie
Lait |
Redonne
la moitié de tes P.V / Répartit 1/5 des PV entre les Pokémon
restants |
10 |
- |
- |
NOR |
| Balance |
Additionne
les PV des 2 Pokémon en combat et les répartit de manière
égale |
20 |
100 |
- |
NOR |
| Ball'ombre |
20%
de chance de faire baisser la défense spéciale de l'adversaire.
Cause des dommages |
15 |
100 |
80 |
SPE |
| Baston |
Attaque
l'adversaire autant de fois que vous avez dans votre équipe
des pokémon en bonne santé (max. 6) |
10 |
100 |
10 |
TEN |
| Blabla
dodo |
Quand
le Pokémon adverse endormi, vous utilisez une de ses attaques
(au hasard) |
10 |
- |
- |
NOR |
| Bomb-berk |
Cause
des dommages. 30% de chance que l'adversaire soit empoisonné |
10 |
100 |
90 |
POI |
| Boost |
Votre
Pokémon reçoit les attaques utiles que lance l'adversaire
(comme amnésie etc...) |
10 |
- |
- |
NOR |
| Cadeau |
Provoque
des dommages de 40, 80, 120 ou met tes PV à 80 |
15 |
90 |
- |
NOR |
| Cauchemar |
Provoque
des dégats uniquement quand l'adversaire est endormi |
15 |
100 |
- |
SPE |
| Charge-os |
Attaque
2 à 5 fois de suite en un tour |
10 |
80 |
25 |
SOL |
| Charme |
Diminue
le pouvoir d'attaque de l'adversaire de 2 |
20 |
100 |
- |
NOR |
| Clairvoyance |
Ramène
le taux d'évasion à la normale donc les Pokémon de type Normal
peuvent toucher ceux de type Spectre etc... |
40 |
100 |
- |
NOR |
| Cognobidon |
Diminue
la moitié de tes PV mais augmente au max le pouvoir d'attaque |
10 |
- |
- |
NOR |
| Colère |
Attaque
pendant 2, 3 tours. Votre Pokémon est confus ensuite |
15 |
100 |
90 |
DRA |
| Contre |
Plus
les PV du Pokémon attaquant sont faible, plus les dégats seront
élevés |
15 |
100 |
- |
COM |
| Corps
perdu |
Vous
attaquez en 2ème mais vous êtes sur de réussir l'attaque |
10 |
100 |
70 |
COM |
| Coud'boue |
La
précision de l'adversaire diminue de 1 |
10 |
100 |
20 |
SOL |
| Coup-croix |
Très
forte probabilité de porter un coup critique |
5 |
80 |
100 |
COM |
| Danse
pluie |
Pendant
5 tour, les attaques EAU auront plus de puissance |
5 |
- |
- |
EAU |
| Dépit |
Réduit
les PP de la dernière attaque utilisée par l'adversaire de
2 à 5 |
10 |
100 |
- |
SPE |
| Détection |
Esquive
l'attaque prochaine de l'adversaire. Plus l'attaque est utilisée,
moins elle a de pourcentage de fonctionner |
5 |
- |
- |
COM |
| Doux
baiser |
L'adversaire
devient Confus |
10 |
75 |
- |
NOR |
| Doux
parfum |
Fait
apparaitre des Pokémon sauvages / Fait baisser la capacité
a l'adversaire de fuire le combat |
20 |
100 |
- |
NOR |
| Dracosouffle |
30%
de chance de paralyser l'adversaire. Cause des dégats |
20 |
100 |
60 |
DRA |
| Dynamopoing |
Cause
des dégâts. L'adversaire devient confus |
5 |
50 |
100 |
COM |
| Eclate-Roc |
Brise
des rochers pendant le jeu / Diminue de 1 la défense de l'adversaire |
15 |
100 |
20 |
COM |
| Elecanon |
L'adversaire
sera paralyser pendant toute la fin du combat |
5 |
50 |
100 |
ELE |
| Encore |
L'adversaire
sera obligé d'utiliser l'attaque qu'il a utilisé en dernier
2 à 6 fois de suite |
5 |
100 |
- |
NOR |
| Etincelle |
30%
de chance de paralyser l'adversaire |
20 |
100 |
65 |
ELE |
| Faux-chage |
Ne
laisse qu'un PV à l'adversaire |
40 |
100 |
40 |
NOR |
| Feinte |
L'attaque
touche toujours l'adversaire |
20 |
- |
60 |
TEN |
| Feu
sacré |
50%
de chance de brûler l'adversaire |
5 |
95 |
100 |
FEU |
| Fléau |
Plus
les PV du Pokémon attaquant sont faible, plus les dégats seront
élevés |
15 |
100 |
- |
NOR |
| Frustration |
Moins
votre Pokémon vous aime, plus les dégâts qu'il causera augmenterons |
20 |
100 |
- |
NOR |
| Giga-sangsue |
Absorbe
les PV de l'adversaire |
5 |
100 |
60 |
PLA |
| Glas
de Soin |
Soigne
tous les Pokémon |
5 |
- |
- |
NOR |
| Gribouille |
La
dernière attaque que l'adversaire a utilisé est mis a la place
de Gribouille |
1 |
- |
- |
NOR |
| Griffe
acier |
10%
de chance que votre puissance d'attaque augmente de 1 |
35 |
95 |
50 |
ACI |
| Grimace |
Baisse
la rapidité de l'adversaire de 2 |
10 |
90 |
- |
NOR |
| Larcin |
Vole
un objet à un Pokémon sauvage / Cause des dégâts si le Pokémon
ne possède pas d'objets |
10 |
100 |
40 |
TEN |
| Lire-Esprit |
La
prochaine attaque réussit toujours |
5 |
100 |
- |
NOR |
| Mach
Punch |
Frappe
toujours le premier |
30 |
100 |
40 |
COM |
| Machouille |
20%
de chance que le niveau de pouvoir défensif spécial de l'adversaire
chute de 1 |
5 |
100 |
80 |
TEN |
| Malédiction |
Utilisé
par des Pokémon spectre, ca leur enlève environ la moitié
des PV et retire a chaque tour un peu des PV de l'adversaire.
Utilisé par les autres Pokémon, cela réduit de 1 la vitesse
et augmente de 1 l'attaque et la défense |
10 |
- |
- |
??? |
| Mégaphone |
Cause
des dégâts |
20 |
85 |
120 |
INS |
| Octazooka |
50%
de chance de diminuer de 1 la précision de l'adversaire |
10 |
85 |
65 |
EAU |
| Orage
Sable |
Provoque
des dégâts aux 2 Pokémon a chaque tour (sauf les types Roche,
Acier et Sol) |
10 |
- |
- |
ROC |
| Ouragan |
20%
de chance d'effrayer l'adversaire. Cause des dégâts |
20 |
100 |
40 |
DRA |
| Picots |
Cause
des dégâts a chaque fois qu'un nouveau Pokémon de l'adversaire
vient combattre (sauf type Vol) |
20 |
- |
- |
SOL |
| Poudreuse |
10%
de chance d'empoisonner l'adversaire |
25 |
100 |
40 |
GLA |
| Poursuite |
Si
le Pokémon adverse essaye de s'enfuir, les dégâts causés seront
doublés |
20 |
100 |
40 |
TEN |
| Pouvoir
Antique |
10%
de chance que toute les capacités augmentent d'un niveau |
5 |
100 |
60 |
ROC |
| Prélèvement
Destin |
Si
le Pokémon attaquant tombe K.O, le Pokémon adverse sera aussi
KO |
5 |
- |
- |
SPE |
| Prescience |
Attaque
l'adversaire 2 tours plus tard |
15 |
90 |
80 |
PSY |
| Puissance
cachée |
Le
type de l'attaque et de la puissance varie en fonction du
Pokémon qui l'utilise |
15 |
100 |
- |
NOR |
| Queue
de Fer |
30%
de chance de faire chuter de 1 la défense de l'adversaire |
15 |
75 |
100 |
ACI |
| Rayon
Lune |
Rétablit
les PV / l'effet. Plus efficace la nuit |
5 |
- |
- |
NOR |
| Regard
noir |
L'adversaire
ne pourra s'enfuir QUE lorsque le Pokémon ayant utilisé cette
attaque ne sera plus en jeu |
5 |
100 |
- |
NOR |
| Relais |
Permet
de pouvoir changer de Pokémon pendant un combat |
40 |
- |
- |
NOR |
| Requiem |
Les
2 Pokémon tombent KO après 3 tours sauf si un des Pokémon
s'enfuit ou laisse place a un autre Pokémon |
5 |
- |
- |
NOR |
| Retour |
Moins
votre Pokémon vous aime ; plus les dégats qu'il causera seront
élevés |
20 |
100 |
- |
NOR |
| Ronflement |
30%
de chance de faire perdre un tour a l'adversaire. Ne marche
que quand le Pokémon est endormi |
15 |
100 |
40 |
NOR |
| Roue
de Feu |
10%
de chance de brûler l'adversaire. La glace fond si l'adversaire
est gelé |
25 |
100 |
60 |
FEU |
| Roulade |
Attaque
en continu sur 5 tour. Les dégâts ne cessent d'augmenter |
20 |
90 |
30 |
ROC |
| Rune
Protect |
Protège
votre Pokémon de toutes les attaques pouvant changer son état
(paralysie, empoisonné etc...) |
25 |
- |
- |
NOR |
| Siphon |
Attaque
de 2 à 5 tours. Empêche l'adversaire de s'échapper. Enlève
les siphons dans le jeu |
15 |
70 |
15 |
EAU |
| Spore
coton |
Diminue
de 2 la vitesse de l'adversaire |
40 |
85 |
- |
PLA |
| Synthèse |
Rétablit
les PV. Plus efficace pendant la journée |
5 |
- |
- |
PLA |
| Taillade |
La
puissance de l'attaque double a chaque fois qu'elle est utilisée
jusqu'a ce que tu manques ton coup |
20 |
95 |
10 |
INS |
| Ténacité |
Même
si tu es touché, il te reste un PV. Plus on l'utilise, moins
cette attaque marche |
10 |
- |
- |
NOR |
| Toile |
Empêche
la fuite et les changements de Pokémon pendant un combat |
10 |
100 |
- |
INS |
| Tour
rapide |
Tu
esquives les attaques sur plusieurs tours |
40 |
100 |
20 |
NOR |
| Triple
Pied |
Attaque
3 fois de suite. Les dégâts augmentent a chaque tour |
10 |
90 |
10 |
COM |
| Vantardise |
Votre
adversaire est confus mais son attaque augmente de 2 |
15 |
90 |
- |
NOR |
| Vent
glacé |
Baisse
de 1 la rapidité de l'adversaire |
15 |
95 |
55 |
GLA |
| Verrouillage |
Votre
prochaine attaque réussira toujours |
5 |
100 |
- |
NOR |
| Vitesse
Extrême |
Frappe
toujours en premier |
5 |
100 |
80 |
NOR |
| Voile
Miroir |
Attaque
en 2nd. Double la puissance d'attaque spéciale de l'adversaire
et la lui renvoie |
20 |
100 |
- |
PSY |
| Zénith |
Augmente
la puissance des attaques de type Feu pendant 5tours |
5 |
- |
- |
FEU |