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(`**'.,,.** Attaques de Pokemon Or et Argent **.,,.'**`)

ATTAQUE

EFFET

PP

PRE

PUISS.ATT

TYPE

Abri

L'attaque de l'adversaire échoue pendant le tour. Plus l'attaque est utilisée, moins elle a de chance de réussir

10

-

-

NOR

Adaptation 2

Le type du Pokémon attaquant change de manière a ce que le type du Pokémon défenseur ait le moins d'effet possible

30

100

-

NOR

Aéroblast

Bonne probabilité de porter un coup critique

5

95

100

VOL

Aile d'acier

Peut augmenter votre défense (10% de chance)

25

90

70

ACI

Ampleur

Votre puissance monte de 10, 30, 50, 70, 90, 110 puis 150

30

100

-

SOL

Attraction

50% de chance que le Pokémon de sex opposé de vous attaque pas

15

100

-

NOR

Aurore

Redonne tes P.V (marche mieux le matin)

5

-

-

NOR

Baie Lait

Redonne la moitié de tes P.V / Répartit 1/5 des PV entre les Pokémon restants

10

-

-

NOR

Balance

Additionne les PV des 2 Pokémon en combat et les répartit de manière égale

20

100

-

NOR

Ball'ombre

20% de chance de faire baisser la défense spéciale de l'adversaire. Cause des dommages

15

100

80

SPE

Baston

Attaque l'adversaire autant de fois que vous avez dans votre équipe des pokémon en bonne santé (max. 6)

10

100

10

TEN

Blabla dodo

Quand le Pokémon adverse endormi, vous utilisez une de ses attaques (au hasard)

10

-

-

NOR

Bomb-berk

Cause des dommages. 30% de chance que l'adversaire soit empoisonné

10

100

90

POI

Boost

Votre Pokémon reçoit les attaques utiles que lance l'adversaire (comme amnésie etc...)

10

-

-

NOR

Cadeau

Provoque des dommages de 40, 80, 120 ou met tes PV à 80

15

90

-

NOR

Cauchemar

Provoque des dégats uniquement quand l'adversaire est endormi

15

100

-

SPE

Charge-os

Attaque 2 à 5 fois de suite en un tour

10

80

25

SOL

Charme

Diminue le pouvoir d'attaque de l'adversaire de 2

20

100

-

NOR

Clairvoyance

Ramène le taux d'évasion à la normale donc les Pokémon de type Normal peuvent toucher ceux de type Spectre etc...

40

100

-

NOR

Cognobidon

Diminue la moitié de tes PV mais augmente au max le pouvoir d'attaque

10

-

-

NOR

Colère

Attaque pendant 2, 3 tours. Votre Pokémon est confus ensuite

15

100

90

DRA

Contre

Plus les PV du Pokémon attaquant sont faible, plus les dégats seront élevés

15

100

-

COM

Corps perdu

Vous attaquez en 2ème mais vous êtes sur de réussir l'attaque

10

100

70

COM

Coud'boue

La précision de l'adversaire diminue de 1

10

100

20

SOL

Coup-croix

Très forte probabilité de porter un coup critique

5

80

100

COM

Danse pluie

Pendant 5 tour, les attaques EAU auront plus de puissance

5

-

-

EAU

Dépit

Réduit les PP de la dernière attaque utilisée par l'adversaire de 2 à 5

10

100

-

SPE

Détection

Esquive l'attaque prochaine de l'adversaire. Plus l'attaque est utilisée, moins elle a de pourcentage de fonctionner

5

-

-

COM

Doux baiser

L'adversaire devient Confus

10

75

-

NOR

Doux parfum

Fait apparaitre des Pokémon sauvages / Fait baisser la capacité a l'adversaire de fuire le combat

20

100

-

NOR

Dracosouffle

30% de chance de paralyser l'adversaire. Cause des dégats

20

100

60

DRA

Dynamopoing

Cause des dégâts. L'adversaire devient confus

5

50

100

COM

Eclate-Roc

Brise des rochers pendant le jeu / Diminue de 1 la défense de l'adversaire

15

100

20

COM

Elecanon

L'adversaire sera paralyser pendant toute la fin du combat

5

50

100

ELE

Encore

L'adversaire sera obligé d'utiliser l'attaque qu'il a utilisé en dernier 2 à 6 fois de suite

5

100

-

NOR

Etincelle

30% de chance de paralyser l'adversaire

20

100

65

ELE

Faux-chage

Ne laisse qu'un PV à l'adversaire

40

100

40

NOR

Feinte

L'attaque touche toujours l'adversaire

20

-

60

TEN

Feu sacré

50% de chance de brûler l'adversaire

5

95

100

FEU

Fléau

Plus les PV du Pokémon attaquant sont faible, plus les dégats seront élevés

15

100

-

NOR

Frustration

Moins votre Pokémon vous aime, plus les dégâts qu'il causera augmenterons

20

100

-

NOR

Giga-sangsue

Absorbe les PV de l'adversaire

5

100

60

PLA

Glas de Soin

Soigne tous les Pokémon

5

-

-

NOR

Gribouille

La dernière attaque que l'adversaire a utilisé est mis a la place de Gribouille

1

-

-

NOR

Griffe acier

10% de chance que votre puissance d'attaque augmente de 1

35

95

50

ACI

Grimace

Baisse la rapidité de l'adversaire de 2

10

90

-

NOR

Larcin

Vole un objet à un Pokémon sauvage / Cause des dégâts si le Pokémon ne possède pas d'objets

10

100

40

TEN

Lire-Esprit

La prochaine attaque réussit toujours

5

100

-

NOR

Mach Punch

Frappe toujours le premier

30

100

40

COM

Machouille

20% de chance que le niveau de pouvoir défensif spécial de l'adversaire chute de 1

5

100

80

TEN

Malédiction

Utilisé par des Pokémon spectre, ca leur enlève environ la moitié des PV et retire a chaque tour un peu des PV de l'adversaire. Utilisé par les autres Pokémon, cela réduit de 1 la vitesse et augmente de 1 l'attaque et la défense

10

-

-

???

Mégaphone

Cause des dégâts

20

85

120

INS

Octazooka

50% de chance de diminuer de 1 la précision de l'adversaire

10

85

65

EAU

Orage Sable

Provoque des dégâts aux 2 Pokémon a chaque tour (sauf les types Roche, Acier et Sol)

10

-

-

ROC

Ouragan

20% de chance d'effrayer l'adversaire. Cause des dégâts

20

100

40

DRA

Picots

Cause des dégâts a chaque fois qu'un nouveau Pokémon de l'adversaire vient combattre (sauf type Vol)

20

-

-

SOL

Poudreuse

10% de chance d'empoisonner l'adversaire

25

100

40

GLA

Poursuite

Si le Pokémon adverse essaye de s'enfuir, les dégâts causés seront doublés

20

100

40

TEN

Pouvoir Antique

10% de chance que toute les capacités augmentent d'un niveau

5

100

60

ROC

Prélèvement Destin

Si le Pokémon attaquant tombe K.O, le Pokémon adverse sera aussi KO

5

-

-

SPE

Prescience

Attaque l'adversaire 2 tours plus tard

15

90

80

PSY

Puissance cachée

Le type de l'attaque et de la puissance varie en fonction du Pokémon qui l'utilise

15

100

-

NOR

Queue de Fer

30% de chance de faire chuter de 1 la défense de l'adversaire

15

75

100

ACI

Rayon Lune

Rétablit les PV / l'effet. Plus efficace la nuit

5

-

-

NOR

Regard noir

L'adversaire ne pourra s'enfuir QUE lorsque le Pokémon ayant utilisé cette attaque ne sera plus en jeu

5

100

-

NOR

Relais

Permet de pouvoir changer de Pokémon pendant un combat

40

-

-

NOR

Requiem

Les 2 Pokémon tombent KO après 3 tours sauf si un des Pokémon s'enfuit ou laisse place a un autre Pokémon

5

-

-

NOR

Retour

Moins votre Pokémon vous aime ; plus les dégats qu'il causera seront élevés

20

100

-

NOR

Ronflement

30% de chance de faire perdre un tour a l'adversaire. Ne marche que quand le Pokémon est endormi

15

100

40

NOR

Roue de Feu

10% de chance de brûler l'adversaire. La glace fond si l'adversaire est gelé

25

100

60

FEU

Roulade

Attaque en continu sur 5 tour. Les dégâts ne cessent d'augmenter

20

90

30

ROC

Rune Protect

Protège votre Pokémon de toutes les attaques pouvant changer son état (paralysie, empoisonné etc...)

25

-

-

NOR

Siphon

Attaque de 2 à 5 tours. Empêche l'adversaire de s'échapper. Enlève les siphons dans le jeu

15

70

15

EAU

Spore coton

Diminue de 2 la vitesse de l'adversaire

40

85

-

PLA

Synthèse

Rétablit les PV. Plus efficace pendant la journée

5

-

-

PLA

Taillade

La puissance de l'attaque double a chaque fois qu'elle est utilisée jusqu'a ce que tu manques ton coup

20

95

10

INS

Ténacité

Même si tu es touché, il te reste un PV. Plus on l'utilise, moins cette attaque marche

10

-

-

NOR

Toile

Empêche la fuite et les changements de Pokémon pendant un combat

10

100

-

INS

Tour rapide

Tu esquives les attaques sur plusieurs tours

40

100

20

NOR

Triple Pied

Attaque 3 fois de suite. Les dégâts augmentent a chaque tour

10

90

10

COM

Vantardise

Votre adversaire est confus mais son attaque augmente de 2

15

90

-

NOR

Vent glacé

Baisse de 1 la rapidité de l'adversaire

15

95

55

GLA

Verrouillage

Votre prochaine attaque réussira toujours

5

100

-

NOR

Vitesse Extrême

Frappe toujours en premier

5

100

80

NOR

Voile Miroir

Attaque en 2nd. Double la puissance d'attaque spéciale de l'adversaire et la lui renvoie

20

100

-

PSY

Zénith

Augmente la puissance des attaques de type Feu pendant 5tours

5

-

-

FEU