| Lance-flammes |
Cause
des dommages et a 10 % de chance de brûler l'adversaire |
FEU |
15 |
100 |
95 |
| Lance-Soleil |
Ton
Pokémon prend de la puissance au premier tour et balance tout
au deuxième |
PLA |
20 |
100 |
120 |
| Laser
Glace |
Cause
des dommages et a 10 % de chance de geler l'adversaire |
GLA |
10 |
100 |
95 |
| Léchouille |
Cause
des dommages et a 30 % de chance de paralyser l'adversaire |
SPE |
30 |
100 |
20 |
| Ligotage |
Ton
Pokémon attaque entre 2 et 5 tours sans que l'adversaire puisse
attaquer |
NRM |
20 |
85 |
5
par tour |
| Lilliput |
Augmente
tes chances d'éviter une attaque |
NRM |
20 |
100 |
0 |
| Mania |
Cause
des dommages et a 10 % de chance de rendre fou l'adversaire |
NRM |
20 |
100 |
90 |
| Massd'os |
Cause
des dommages mais a entre 40 et 60 % de chance de provoquer
la folie chez ton Pokémon |
SOL |
20 |
85 |
65 |
| Mawashi
Geri |
Cause
des dommages et a 30 % de chance de faire peur à l'adversaire |
CBT |
15 |
85 |
60 |
| Mega-Sangsue |
Ton
Pokémon absorbe les PV de l'adversaire |
PLA |
10 |
100 |
40 |
| Météores |
Cause
des dommages, ne rate jamais, même si l'adversaire utilise
Vol ou Tunnel |
NRM |
20 |
100 |
60 |
| Métronome |
Ton
Pokémon utilise une CT au hasard |
NRM |
10 |
100 |
Aléatoire |
| Mimi-Queue |
Fait
chuter temporairement la défense de ton adversaire |
NRM |
30 |
100 |
0 |
| Mimique |
Ton
Pokémon reproduit l'attaque qu'il vient de subir |
VOL |
20 |
100 |
0 |
| Morphing |
Ton
Pokémon devient celui qu'il a en face de lui |
NRM |
30 |
100 |
0 |
| Morsure |
Cause
des dommages et a 10 % de chance de faire peur à l'adversaire |
NRM |
25 |
100 |
60 |
| Mur
Lumière |
Diminue
de 50 % les dommages d'attaques spéciales |
PSY |
30 |
100 |
0 |
| Onde
Boréale |
Cause
des dommages, a 10 % de chance de geler l'adversaire ou faire
chuter sa puissance d'attaque |
GLA |
20 |
100 |
65 |
| Onde
Folie |
Provoque
la folie chez l'adversaire |
SPE |
10 |
100 |
0 |
| Osmerang |
Ton
Pokémon attaque 2 fois |
SOL |
10 |
90 |
50 |
| Para-Spore |
Paralyse
l'adversaire |
PLA |
30 |
75 |
0 |
| Patience |
Ton
Pokémon perd 2 à 3 tours mais son coup vaut deux fois les
dommages reçus |
NRM |
10 |
100 |
2
X dégâts pris |
| Picanon |
Ton
Pokémon attaque de 2 à 5 fois dans le même tour |
NRM |
15 |
100 |
20
par coup |
| Picpic |
Cause
des dommages |
VOL |
35 |
100 |
35 |
| Pied
Sauté |
Si
ton Pokémon rate son coup, il reçoit 1/8 des dommages qu'il
aurait du donner |
CBT |
25 |
95 |
70 |
| Pied
Voltige |
Si
ton Pokémon rate son coup, il reçoit 1/8 des dommages qu'il
aurait du donner |
CBT |
20 |
90 |
85 |
| Pillonnage |
Ton
Pokémon attaque de 2 à 5 fois dans le même tour |
NRM |
20 |
85 |
15
par coup |
| Pince-Masse |
Cause
un coup critique s'il touche |
EAU |
10 |
85 |
90 |
| Piqué |
Ton
Pokémon prend de la puissance au premier tour et balance tout
au deuxième |
VOL |
5 |
90 |
140 |
| Pistolet
à O |
Cause
des dommages |
EAU |
25 |
100 |
40 |
| Plaquage |
Cause
des dommages et a 30 % de chance de paralyser l'adversaire |
NRM |
15 |
100 |
75 |
| Poing
Comète |
Ton
Pokémon attaque de 2 à 5 fois dans le même tour |
NRM |
15 |
85 |
18 |
| Poing
de feu |
Cause
des dommages et a 10 % de chance de brûler l'adversaire |
FEU |
15 |
100 |
75 |
| Poing-éclair |
Cause
des dommages et a 10 % de chance de paralyser l'adversaire |
ELC |
15 |
100 |
75 |
| Poing-karaté |
Si
ton Pokémon rate son coup, il reçoit 1/8 des dommages qu'il
aurait dû donner. Cause un coup critique |
NRM |
25 |
100 |
50 |