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(`**'.,,.** Attaques B/R/J **.,,.'**`)

ATTAQUE

EFFET

GENRE

PP

PRé

DEG

Abîme

Détruit l'ennemi en une attaque (sauf Pokémon volant)

SOL

5

30

100 %

Acidarmure

Augmente temporairement la défense

PSN

40

100

0

Acide

Cause des dommages et peut faire chuter la défense de l'adversaire

PSN

30

100

40

Adaptation

Ton Pokémon prend le genre du Pokémon adverse

NRM

10

100

0

Affûtage

Attaque temporairement plus puissante

NRM

30

100

0

Amnésie

Augmente temporairement l'attaque spéciale

PSY

20

100

0

Armure

Augmente temporairement ta défense

NRM

30

100

0

Balayage

Cause des dommages et a 30 % de chance de faire peur à l'adversaire

CBT

20

90

50

Bec Vrille

Cause des dommages

VOL

20

100

80

Bélier

Ton Pokémon reçoit 1/4 des dommages que reçoit l'adversaire

NRM

20

85

90

Berceuse

Endort l'adversaire

NRM

15

55

0

Blizzard

Cause des dommages et a 30 % de chance de geler l'adversaire

GLA

5

90

120

Bomb'oeuf

Cause des dommages

NRM

10

75

100

Bouclier

Augmente temporairement la défense de ton Pokémon

PSY

30

100

0

Boul'armure

Augmente temporairement la défense de ton Pokémon

NRM

40

100

0

Brouillard

L'adversaire sera moins précis

NRM

20

100

0

Brume

Protège contre les attaques qui affaiblissent les capacités de ton Pokémon

GLA

30

100

0

Buée noire

Efface tous les effets sur les Pokémon

GLA

30

100

0

Bulles d'O

Cause des dommages et a 10 % de chance de faire baisser la vitesse de l'adversaire

EAU

20

100

65

Cage-Eclair

Paralyse l'adversaire

ELC

20

100

0

Cascade

Cause des dommages

EAU

15

100

80

Charge

Cause des dommages

NRM

35

95

35

Choc Mental

A 10 % de chance de provoquer la folie de l'adversaire

PSY

25

100

50

Claquoir

Ton Pokémon attaque entre 2 et 5 tours de suite sans que l'adversaire puisse attaquer par tour

EAU

10

75

35

Clonage

Ton Pokémon fait un clone de lui-même en prenant 1/4 de sa vie

NRM

10

100

0

Combo-griffe

Ton Pokémon attaque de 2 à 5 fois dans le même tour

NRM

15

80

18 par coup

Constriction

Cause des dommages et a 10 % de chance de faire baisser la vitesse de l'adversaire

NRM

35

100

10

Copie

Ton Pokémon copie et lance la dernière attaque qu'il a reçue. Elle remplace l'attaque Copie pour ce combat

NRM

10

100

Aléatoire

Coud'boule

Cause des dommages et a 30 % de chance de faire baisser la vitesse de l'adversaire

NRM

15

100

70

Coud'krane

Ton Pokémon prend un tour pour se préparer et attaquer au suivant

NRM

15

100

100

Coupe

Cause des dommages et permet de détruire les buissons qui bloquent certains chemins du jeu

NRM

30

95

50

Coupe-vent

Ton Pokémon prend de la puissance au premier tour et balance tout au suivant

NRM

10

75

80

Croc de Mort

Cause des dommages et a 10 % de chance de faire peur à l'adversaire

NRM

15

90

80

Corc Fatal

Diminue de 50 % les PV de ton adversaire

NRM

10

90

50 %

Croissance

Augmente temporairement ton attaque

NRM

40

100

0

Cru-Aile

Cause des dommages

VOL

35

100

60

Cyclone

Met un terme à l'affrontement (uniquement contre un Pokémon sauvage)

NRM

20

85

0

Damoclès

Ton Pokémon reçoit 1/4 des dommages que reçoit ton adversaire

NRM

15

100

100

Danse-flamme

Ton Pokémon attaque entre 2 et 5 tours sans que l'adversaire puisse attaquer

FEU

15

70

15 par tour

Danse-fleur

Ton Pokémon attaque de 2 à 5 fois dans le même tour. A entre 40 et 60 % de chance de rendre fou l'adversaire

PLA

20

100

70

Danse-lames

Attaque temporairement plus puissante

NRM

30

100

0

Dard-nuée

Ton Pokémon attaque de 2 à 5 fois dans le même tour

INS

20

85

14 par coup

Dard-venin

Cause des dommages et a 20 % de chance d'empoisonner l'adversaire

PSN

35

100

15

Déflagration

Cause des dommages et a 20 % de chance de brûler l'adversaire

FEU

5

85

120

Destruction

Ton Pokémon s'autodétruit et cause des dommages

NRM

5

100

200

Détritus

Cause des dommages et a 40 % de chance d'empoisonner l'adversaire

PSN

20

100

65

Dévorêve

Lorsque ton adversaire dort, ton Pokémon absorbe ses PV

PSY

15

100

100

Double pied

Ton Pokémon attaque 2 fois

CBT

30

100

30 par coup

Double-dard

Ton Pokémon attaque 2 fois et a 10 % de chance d'empoisonner l'adversaire

INS

20

100

25 par coup

Draco-Rage

Un coup cause 40 point de dommages

DRG

10

100

40

E-Coque

Restaure la moitié de ta barre de vie

NRM

10

100

0

Eboulement

Cause des dommages

ROC

10

90

75

Eclair

Cause des dommages et a 10 % de chance de paralyser l'adversaire

ELC

30

100

40

Ecras'face

Cause des dommages

NRM

35

100

40

Ecrasement

Cause des dommages et a 30 % de chance de faire peur à l'adversaire

NRM

20

100

65

Ecume

Cause des dommages et a 10 % de chance de baisser la vitesse de l'adversaire

EAU

30

100

20

Empal'korne

Si cela marche, peut battre l'ennemi en une seule attaque

NRM

5

30

100 %

Entrave

Fait disparaître une des attaques de ton adversaire

NRM

20

55

0

Etreinte

Ton Pokémon attaque entre 2 et 5 tours de suite sans que l'adversaire puisse attaquer

NRM

20

75

15 par tour

Explosion

Peut battre l'adversaire en un coup mais tue ton Pokémon

NRM

5

100

250

Fatal-foudre

Cause des dommages et a 10 % de chance de paralyser l'adversaire

ELC

10

70

120

Flammèche

Cause des dommages et a 10 % de chance de brûler l'adversaire

FEU

25

100

40

Flash

Diminue la précision de l'adversaire

NRM

20

70

0

Force

Cause des dommages

NRM

15

100

80

Force poigne

Cause des dommages

NRM

30

100

55

Fouet lianes

Cause des dommages

PLA

10

100

35

Frappe Atlas

Les dommages causés sont équivalents à ton niveau d'expérience

CBT

20

100

de 1 à 100

Frénésie

Lorsque ton Pokémon prend des dommages, l'attaque devient plus puissante et ce jusqu'à la fin du combat

NRM

20

100

20

Furie

Ton Pokémon attaque de 2 à 5 fois dans le même tour

NRM

30

100

15 par coup

Gaz Toxik

Empoisonne l'adversaire

PSN

40

55

0

Griffe

Cause des dommages

NRM

30

100

40

Grincement

Fait baisser au maximum la défense de ton adversaire temporairement

NRM

40

85

0

Grobisou

Endort ton adversaire

NRM

10

70

0

Groz'yeux

Fait chuter temporairement la défense de ton adversaire

NRM

30

100

0

Guillotine

Si cela marche, peut battre l'ennemi en une attaque

NRM

5

30

100 %

Hâte

Augmente temporairement la vitesse de ton Pokémon

PSY

30

100

0

Hurlement

Termine le combat automatiquement (sauf contre les dresseurs)

NRM

20

100

0

Hydrocanon

Cause des dommages

EAU

5

80

120

Hypnose

Endort ton adversaire

PSY

20

60

0

Intimidation

Paralyse l'adversaire

NRM

30

75

0

Jackpot

Tu reçois de l'argent après le combat

NRM

20

100

40

Jet de Sable

Fait chuter la précision de ton adversaire

NRM

15

100

0

Jet-Pierres

Cause des dommages

ROC

15

35

50

Koud'korne

Cause des dommages

NRM

25

100

65

Lance-flammes

Cause des dommages et a 10 % de chance de brûler l'adversaire

FEU

15

100

95

Lance-Soleil

Ton Pokémon prend de la puissance au premier tour et balance tout au deuxième

PLA

20

100

120

Laser Glace

Cause des dommages et a 10 % de chance de geler l'adversaire

GLA

10

100

95

Léchouille

Cause des dommages et a 30 % de chance de paralyser l'adversaire

SPE

30

100

20

Ligotage

Ton Pokémon attaque entre 2 et 5 tours sans que l'adversaire puisse attaquer

NRM

20

85

5 par tour

Lilliput

Augmente tes chances d'éviter une attaque

NRM

20

100

0

Mania

Cause des dommages et a 10 % de chance de rendre fou l'adversaire

NRM

20

100

90

Massd'os

Cause des dommages mais a entre 40 et 60 % de chance de provoquer la folie chez ton Pokémon

SOL

20

85

65

Mawashi Geri

Cause des dommages et a 30 % de chance de faire peur à l'adversaire

CBT

15

85

60

Mega-Sangsue

Ton Pokémon absorbe les PV de l'adversaire

PLA

10

100

40

Météores

Cause des dommages, ne rate jamais, même si l'adversaire utilise Vol ou Tunnel

NRM

20

100

60

Métronome

Ton Pokémon utilise une CT au hasard

NRM

10

100

Aléatoire

Mimi-Queue

Fait chuter temporairement la défense de ton adversaire

NRM

30

100

0

Mimique

Ton Pokémon reproduit l'attaque qu'il vient de subir

VOL

20

100

0

Morphing

Ton Pokémon devient celui qu'il a en face de lui

NRM

30

100

0

Morsure

Cause des dommages et a 10 % de chance de faire peur à l'adversaire

NRM

25

100

60

Mur Lumière

Diminue de 50 % les dommages d'attaques spéciales

PSY

30

100

0

Onde Boréale

Cause des dommages, a 10 % de chance de geler l'adversaire ou faire chuter sa puissance d'attaque

GLA

20

100

65

Onde Folie

Provoque la folie chez l'adversaire

SPE

10

100

0

Osmerang

Ton Pokémon attaque 2 fois

SOL

10

90

50

Para-Spore

Paralyse l'adversaire

PLA

30

75

0

Patience

Ton Pokémon perd 2 à 3 tours mais son coup vaut deux fois les dommages reçus

NRM

10

100

2 X dégâts pris

Picanon

Ton Pokémon attaque de 2 à 5 fois dans le même tour

NRM

15

100

20 par coup

Picpic

Cause des dommages

VOL

35

100

35

Pied Sauté

Si ton Pokémon rate son coup, il reçoit 1/8 des dommages qu'il aurait du donner

CBT

25

95

70

Pied Voltige

Si ton Pokémon rate son coup, il reçoit 1/8 des dommages qu'il aurait du donner

CBT

20

90

85

Pillonnage

Ton Pokémon attaque de 2 à 5 fois dans le même tour

NRM

20

85

15 par coup

Pince-Masse

Cause un coup critique s'il touche

EAU

10

85

90

Piqué

Ton Pokémon prend de la puissance au premier tour et balance tout au deuxième

VOL

5

90

140

Pistolet à O

Cause des dommages

EAU

25

100

40

Plaquage

Cause des dommages et a 30 % de chance de paralyser l'adversaire

NRM

15

100

75

Poing Comète

Ton Pokémon attaque de 2 à 5 fois dans le même tour

NRM

15

85

18

Poing de feu

Cause des dommages et a 10 % de chance de brûler l'adversaire

FEU

15

100

75

Poing-éclair

Cause des dommages et a 10 % de chance de paralyser l'adversaire

ELC

15

100

75

Poing-karaté

Si ton Pokémon rate son coup, il reçoit 1/8 des dommages qu'il aurait dû donner. Cause un coup critique

NRM

25

100

50

Poinglace

Cause des dommages et a 10 % de chance de geler l'adversaire

GLA

15

100

75

Poudre Dodo

Endort l'adversaire

PLA

15

75

0

Poudre Toxik

Empoisonne l'adversaire

PSN

35

75

0

Protection

Diminue de 50 % les dommages d'attaques normales

PSY

20

100

0

Psyko

A 10 % de chance de faire chuter la puissance des attaques spéciales de l'adversaire

PSY

10

100

90

Puissance

Augmente temporairement les chances de faire un coup critique

NRM

30

100

0

Puredpois

Cause des dommages et empoisonne l'adversaire

PSN

20

70

20

Rafale Psy

Cause des dommages et a 10 % de chance de provoquer la folie du Pokémon adverse

PSY

20

100

65

Reflet

Augmente tes chances d'esquiver les attaques

NRM

15

100

0

Repli

Augmente temporairement ta défense

EAU

40

100

0

Repos

Rempli à 100 % ta barre de PV, mais tu perds 2 tours

PSY

10

100

0

Riposte

Le coup revoie le double des dommages reçus (attaques normales seulement)

CBT

20

100

2 X les dég-
âts pris

Rugissement

Baisse temporairement la puissance des attaques de l'adversaire

NRM

40

100

0

Sacrifice

Ton Pokémon reçoit 1/4 des dommages reçus par l'ennemi

CBT

25

80

80

Sécrétion

Fait chuter temporairement la vitesse de l'ennemi

INS

40

95

0

Séisme

Cause des dommages, sauf pour les Pokémon volants

SOL

10

100

100

Soin

Restaure 50 % des PV maximum de ton Pokémon

NRM

20

100

0

Sonicboom

Cause 20 points de dommages

NRM

20

90

20

Souplesse

Cause des dommages

NRM

20

75

80

Spore

Endort l'adversaire

PLA

15

100

0

Surf

Cause des dommages

EAU

15

100

95

Télékinésie

Fait chuter la précision de l'adversaire

PSY

15

80

0

Téléport

Met un terme au combat (ne marche pas contre les dresseurs)

PSY

20

100

0

Ténèbres

Les dommages que tu causes sont équivalent au niveau d'expérience de ton Pokémon

SPE

15

100

de 1 à 100

Tonnerre

Cause des dommages et a 10 % de chances de paralyser l'adversaire

ELC

15

100

95

Torgnoles

Ton Pokémon attaque de 2 à 5 fois dans le même tour

NRM

10

85

10 par coup

Tornade

Cause des dommages

VOL

35

100

40

Toxik

Empoisonne l'adversaire (les dommages causés par l'empoisonnement augmentent à chaque tour)

PSN

10

85

0

Tranch'herbe

Cause un coup critique

PLA

25

95

55

Tranche

Cause un coup critique

NRM

20

100

70

Trempette

Fait sauter ton Pokémon

EAU

40

100

0

Triplattaque

Cause des dommages à l'adversaire

NRM

10

100

80

Tunnel

Ton Pokémon creuse un trou au premier tour (il est alors intouchable sauf par Météores) et attaque au suivant

SOL

10

100

60

Ultimapoing

Cause des dommages

NRM

20

85

80

Ultimawashi

Cause des dommages

NRM

5

75

120

Ultralaser

Cause des dommages mais ton Pokémon perd un tour

NRM

5

90

150

Ultrason

Provoque la folie chez l'adversaire

NRM

20

55

0

Uppercut

Cause des dommages

NRM

10

100

70

Vague Psy

Les dommages causés sont équivalents à 150 % de ton niveau d'expérience

PSY

15

80

de 1 à 150

Vampigraine

Ton Pokémon absorbe des PV à son adversaire à chaque tour

PLA

10

90

0

Vampirisme

Ton Pokémon absorbe des PV à son adversaire

INS

15

100

20

Vive-attaque

Ton Pokémon attaque le premier sans louper son attaque

NRM

30

100

40

Vol

Ton Pokémon s'envole au premier tour (il est alors intouchable sauf par Météores) et attaque au suivant

VOL

15

95

70

Vol-Vie

Ton Pokémon absorbe les points de vie de l'adversaire selon le nombre de dommages reçus

PLA

20

100

20

Yoga

Augmente temporairement la puissance d'attaque de ton Pokémon

PSY

40

100

0

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